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Test : Metal Gear Solid : Portable Ops
Multijoueurs : Oui

Après deux épisodes sortis sur PSP "sous Ac!d" pas franchement marquant, la série Metal Gear nous revient "sous Solid" pour un épisode inédit et exclusif à la PSP.
Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est une tuerie autant techniquement que du côté ludique. Rarement un jeu sur cette console fut aussi proche d'un jeu PS2. Il faut le voir pour le croire. Les textures sont fines et détaillées, les environnements sont bien fichus et pour une fois dans la série, le jeu n'est pas linéaire. En effet, on peut choisir l'ordre des missions (bien qu'il faille suivre le scénario pour avancer) et les niveaux ne sont plus de longs couloirs fermés.
De plus, les développeurs ont quelque peu repensé le système de jeu. En effet, fini les escapades en solitaire, cette fois-ci il faudra compter sur son équipe. Equipe qu'il faudra composer en "recrutant" les soldats rencontrés dans les niveaux. Mais bien qu'on soit en équipe, seul un membre peut participer à la mission. Les autres restent cachés dans un carton et ne sortent que si vous le décidez ou si votre personnage meurt.
Côté scénario, l'histoire se déroule quelques années après les évènements de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et nous apprend en quelque sorte comment Big Boss (alias Naked Snake) va créer Fox Hound et Outher Heaven. Bien que moins tortueux, le scénario propose quelques rebondissements et surtout nous donne quelques renseignements sur les questions posées restées en suspend.
Vous l'aurez compris, ce Metal Gear est un digne représentant de sa ligné et est indispensable pour connaître les moindres détails de cet univers.

Graphismes : 17/20
Textures détaillées, aires de jeu immenses et très fluides lors des phases calmes du jeu, elles le sont cependant un peu moins quand ça s'agite mais rien de catastrophique.

Jouabilité : 14/20
Délicate au début. Mais une fois assimilée, on s'y fait.
Quelques problèmes de caméras à signaler.

Bande-son : 18/20
Les bruitages sont ceux de Metal Gear Solid 3 donc rien à redire.
Les musiques, même si elles ne sont pas signées Harry Gregson williams, restent magnifiquement orchestrées.

Durée de vie : 17/20
Très bonne, elle est bien plus longue que tous les autres Metal Gear Solid surtout si on veut tout récupérer.

Scénario : 16/20
Il nous donne beaucoup de renseignements sur ce qu'a fait Big Boss avant de créer Fox Hound. Par contre il reste plus simpliste que les autres épisodes.

Verdict : 18/20
Il n'est peut-être pas parfait mais l'expérience de jeu est exceptionnelle. Une fois l'adaptation faite, on avance assez facilement dans le jeu.

Par daxter69140 le 14/08/2007
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