Small PSP labs
Version PSP de PSP Labs
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Multijoueurs : De 2 à 16 en Ad Hoc et en ligne
[i]Vous avez toujours rêvé de commander une unité d'élite des U.S. Navy SEALs? [url=fiche-19-socom--us-navy-seals-fireteam-bravo.html" class="lienjeu]Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo[/url] l'a fait pour vous, sur PSP ![/i]
Dans [url=fiche-19-socom--us-navy-seals-fireteam-bravo.html" class="lienjeu]Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo[/url], vous prenez donc la tête d'une petite unité d'élite des [i]U.S. Navy SEALs[/i] avec lequel vous devrez faire plusieurs missions dans différentes parties du monde. En arrivant, on peut voir que le menu principale est plutôt bien garni avec les modes [i]Action instantanée[/i], [i]Campagne[/i], [i]Infrastructure[/i], [i]Ad Hoc[/i] et un [i]Didacticiel[/i].
Le [i]Didacticiel[/i] vous apprend toutes les actions possibles dans le jeu grâce à un manuel. Une fois l'aspect technique appris, la pratique peut commencer avec la [i]Campagne[/i]. La [i]Campagne[/i] vous propose [b]14 missions séparées en 4 parties[/b] / zones géographiques : Chili, Afrique du Nord, Asie du sud et Pologne. Avant chaque mission, des d'informations sont disponibles (Briefing, objectifs, infos sur le terrain, photo(s) du terrain et carte). L'histoire n'est pas très prenante mais les missions plutôt diverses et sympathiques avec des infiltrations, sabotages, nettoyages de zone, extractions d'otages, preuves à trouver, etc... Les missions mettent en générale une petite heure à se finir et [b]3 niveaux de difficultés[/b] sont disponibles. Chaque mission propose des objectifs principaux et secondaires indiqués mais aussi des supplémentaires et bonus non indiqués. Une fois chaque mission terminée, des statistiques (Nombre de tirs tête, morts furtives, tués avec le couteau, etc...) et des notes sont disponibles (De D à A). Le sous-mode [i]Redéploiement[/i] permet de refaire toutes les missions terminées dans la [i]Campagne[/i]. Le mode [i]Action instantanée[/i] permet lui de faire sur les terrains des 14 missions des objectifs clairs et définis (Extraction d'otage, extraction furtive, balayage et nettoyage, sabotage et sabotage furtif) avec comme d'habitude 3 modes de difficultés. Ce mode rallonge considérablement la durée de vie du titre.
Le mode [i]Ad Hoc[/i] vous permet de [b]jouer entre amis jusqu'à 16 sur 12 cartes avec le choix entre 5 types de jeu[/b] : combat à mort en équipe ou tous contres tous, extraction d'otages par les [i]SEALs[/i] alors que les terroristes les en empêchent, faire exploser le QG ennemi le premier et un combat à mort en équipe où il est possible de ramener à la vie ses alliés. Le mode [i]Infrastructure[/i] permet si vous possédez une connexion [i]Wifi[/i], de jouer avec tout ce que j'ai déjà cité dans le mode [i]Ad Hoc[/i] mais cette fois si [b]en ligne[/b]. Il propose en plus de créer et gérer un clan, de créer une liste d'amis, d'avoir des news sur le jeu, de participer à un forum adapté à la [i]PSP[/i], d'avoir une messagerie personnelle mais surtout de [b]parler en vocal[/b] avec le casque vendu avec le jeu.
L'aspect le plus originale du titre est évidemment la possibilité de [b]diriger son unité[/b], cette unité qui est d'ailleurs réduite à 2 personnes dans cet épisode [i]PSP[/i] contre 4 sur la version console de salon. Une fois cette déception passée et dépassée, on apprend ensuite que, encore une fois à l'instar de la version console de salon, qu'il n'est pas possible de donner des ordres en vocal avec le casque. Nous sommes donc forcé d'appuyer sur le bouton ROND à chaque fois que l'envie nous prend de donner un ordre à notre coéquipier. Il est possible par exemple de lui demander de déployer un grenade, de se regrouper, de tirer à vu, d'ouvrir une porte et de lancer une grenade aveuglante, de tuer une cible, de maintenir la position, d'aller furtivement à un endroit, de se baisser et bien d'autres choses. L'[b]arsenal est assez conséquent[/b] avec un vingtaine d'armes principales ayant différents modes de tirs : mitrailleuse lourde, sniper, M4A1, AK 47, etc... Quelques armes secondaires : uzi, des pistolets mitrailleurs, etc... Mais aussi des silencieux, des lunettes de visées, des lunettes thermiques, des lunettes nocturnes, des fumigènes, des grenades, des grenades aveuglantes, des lance-roquettes, des couteaux pour tuer furtivement ou des claymores. Plein de [b]bonus sont aussi débloquables[/b] en finissant des missions de [url=fiche-19-socom--us-navy-seals-fireteam-bravo.html" class="lienjeu]Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo[/url] et de [b]Socom 3 : U.S. Navy SEALs[/b] sur [i]PS2[/i] ou en faisant des objectifs bonus. Il est ainsi possible de débloquer des armes, des personnages pour le mode multijoueurs, les scènes cinématiques et différentes choses pour [b]Socom 3 : U.S. Navy SEALs[/b].
Mais le jeu a tout de même quelques défauts, [b]les ennemis ne sont pas très intelligent[/b], ils ont un champs de vision assez réduit : on peut se retrouver à dix mètres de l'un d'eux sans qu'il nous voit. Les ordres donnés au coéquipier ont parfois du mal a être finalisés par ce dernier, on le retrouve ainsi immobile ou bloqué dans un objet du décor. Il est aussi parfois impossible de donner d'ordre à son coéquipier car le réticule reste bloqué sur l'ordre Nettoyer la zone et il est donc nécessaire d'attendre quelques secondes souvent précieuses pour qu'il se débloque. Après ces quelques petits problèmes avec son coéquipier oubliés, le joueur que l'on dirige est lui très maniable : on le couche, le met à genou et le lève facilement, il se déplace bien, on peut le déplacer latéralement, il est possible de passer au dessus des petits obstacles et la visée semi-automatique (Un carré apparaît sur les ennemis à portée, il faut alors appuyer sur R pour verrouiller la cible) est plutôt efficace et on se prend facilement au jeu en essayant d'être furtif et de réussir le plus d'objectifs possible pour avoir de bons statistiques et de bonnes notes.
[b]Graphisme[/b]
Le jeu est plutôt beau même s'il n'y a pas énormément de détails. Les différents climats sont plutôt réussis et les explosions assez spectaculaires.
[i]14/20[/i]
[b]Jouabilité[/b]
Le personnage est très jouable et propose beaucoup de mouvements. Le seul point noir est qu'il est difficile de changer d'arme rapidement.
[i]16/20[/i]
[b]Bande son[/b]
Le jeu ne dispose pas de beaucoup de musiques, il y a surtout des bruitages et des échanges entre le QG et la section nous mettant dans l'ambiance. Il y a par contre souvent des décalages entre les actions et les commentaires du QG ou du coéquipier.
[i]15/20[/i]
[b]Durée de vie[/b]
La durée de vie est très acceptable pour un jeu de ce genre. Après une quinzaine d'heures à remplir tous les objectifs de la [i]Campagne[/i], l'[i]Action instantané[/i] rallonge la durée de vie. Suivi ensuite du mode multijoueurs Ad Hoc mais surtout du mode en ligne où les plus accrocs pourront essayer de gravir le classement.
[i]16/20[/i]
[b]Scénario[/b]
Le scénario n'est pas très prenant mais toutes les informations avant les missions rendent à peu près crédible le jeu.
[i]12/20[/i]
[b]Verdict[/b]
Le jeu est a possédé absolument pour les fans de la série et du genre tactique. Pour les autres, si vous disposez d'une connexion Wifi, le mode en ligne est assez intéressant et pourra vous amuser durant de longues heures. En espérant que le prochaine épisode rectifiera les quelques défauts cités dans le test, [url=fiche-19-socom--us-navy-seals-fireteam-bravo.html" class="lienjeu]Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo[/url] reste un jeu appréciable.
[b]15/20[/b]
Par Arthas le 31/08/2006
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