Small PSP labs
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Multijoueurs : Oui

Après trois épisodes (le jeu est sorti avant Double Agent) plus que réussi sur console de salon, Sam FISHER nous revient dans une aventure inédite qui se place après les événements de Double Agent.
Capturé par ses anciens camarades de la CIA, FISHER va devoir prouver son innocence en racontant son passé.
Autant vous le dire tout de suite, ce jeu n'est pas vraiment inédit car même si certains niveaux le sont, les autres sont simplement des "remakes" des niveaux originaux. On peut lire alors une crainte sur le visage du joueur mais ne vous en faites pas, les niveaux inédits sont assez bien faits pour nous tenir en haleine. En faite la plus grand crainte qu'on pouvait avoir concerne la jouabilité. Eh bien je dirais qu'il s'agit d'un semi-succès car bien qu'elle soit facile à prendre en main, elle n'est pas très agréable. A ce sujet, je vous conseille de prendre la configuration n°2 dans le menu des options car elle ajoute un plus indéniable : le contrôle manuel de la caméra car il faut le dire, en automatique, c'est désastreux. Mais comme je vous l'ai dit plus haut, la jouabilité n'est pas très agréable du faite que pour marcher, il va falloir incliner doucement le joystick et pour courir, l'incliner fermement. Une technique louable mais qui a pour résultat beaucoup de ratés. Mais bon il y a eu pire.
Les graphismes eux sont plutôt réussis bien que très sombres (jouez obligatoirement dans le noir). Par contre il y a une espèce de rémanence de l'affichage qui ne rend pas le jeu très fluide.
La bande-son est bonne mais elle est déjà connue car elle reprend les bruitages et les musiques de Splinter Cell 1 et 2. Par contre ça bug beaucoup et la synchronisation texte/voix n'est pas très synchrone.
Bon, que dire alors de ce Splinter Cell? Qu'il est sympathique mais sans plus. Seuls les fans pourront accrocher. Les autres seront rebutés par la jouabilité imprécise et rigide à souhait.

Graphismes : 14/20
Textures fines mais les décors sont très sombres ce qui oblige à passer par l'horrible vision nocturne. La vision thermique est égale à celle de Splinter Cell 1 version PS2. Un petit effet de rémanence de l'écran rend le jeu moins fluide qu'il ne devrait l'être.

Jouabilité : 12/20
Tous les mouvements de Sam ont été conservés mais il est parfois difficile de les faire à cause de la rigidité des commandes. Un conseil, choisissez la configuration 2 dans les options. Elle apporte un confort non négligeable.

les décors sont très sombres. Ils nous obligent à faire le jeu dans une pièce sombre;
Bande-son : 15/20
Bruitages et musiques très agréables tout comme les dialogues. Par contre ça bug pas mal et la synchronisation voix/texte est plutôt mauvaise.

Durée de vie : 13/20
Elle est dans la lignée de ces prédécesseurs c'est à dire assez courte. Mais il y a trois mission à débloquer et le mode multijoueurs pour augmenter un peu la durée de vie.

Scénario : 15/20
Il est bon sans être exceptionnel. Le principal intérêt est de savoir ce que Sam a fait après Double Agent. Par contre la fin est décevante.

Une des missions bonus n'est autre que la mission Paris/Nice de Splinter Cell : Pandora Tomorrow
Verdict : 14/20
Ce n'est pas une grande réussite mais il a du charisme. Les fans apprécieront mais les autres passerons sans doute leur chemin. A voir cependant.

Par daxter69140 le 09/07/2008
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